在原神中实现原地下落攻击需要掌握特定技巧,主要依赖角色跳跃高度判定机制。当角色从允许展开风之翼的高度起跳,或在飞行状态下按下攻击键即可触发下落攻击。下落攻击的伤害倍率独立计算,高空坠地冲击伤害普遍可达普通攻击等级的300%左右,部分角色如迪卢克满级平A甚至能达到473%的倍率。该攻击方式无法中途取消,必须落地或死亡才会终止动作。
实现平地下落攻击的核心在于利用角色碰撞体积机制。高个子角色如迪卢克、公子等,若贴近低于自身身高的障碍物起跳,会被碰撞体积挤向更高位置,从而满足下落攻击的判定高度。具体操作需先进行蓄力攻击,在收招瞬间衔接跳跃指令,角色会获得额外高度加成。长枪类角色需特别注意,其下落攻击后摇无法通过闪避或技能取消,这是武器类型的固有特性。
元素反应是提升下落攻击效率的关键因素。自带元素附魔的角色,其下落攻击会自动转化为对应属性伤害,可主动触发蒸发、融化等增幅反应。建议在攻击前通过元素战技为敌人附着辅助元素,例如火元素角色可搭配行秋的雨帘剑触发蒸发反应。双风阵容提供的移速加成能优化起跳节奏,但需注意元素共鸣不影响基础伤害倍率。
面对愚人众先遣队时,可利用下落攻击的范围伤害同时破除多个敌人的元素护盾;对抗遗迹守卫时,能有效规避其旋转攻击并反击。但需注意三点限制:过高位置的下落攻击会导致角色自身摔伤;部分狭窄地形可能阻碍动作施展;连续使用会大幅消耗体力,建议搭配护盾角色保障输出环境。
角色选择方面,迪卢克、魈等大剑和长柄武器使用者较易操作。魈开启元素爆发后所有攻击转为风元素伤害,配合下落攻击能持续触发扩散反应;公子则可通过独特的蓄力跳跃机制实现更稳定的平地下落攻击。武器推荐优先选择暴击率或攻击力加成的类型,圣遗物主词条建议搭配攻击力、元素伤害加成等属性。
部分世界任务如渌华池的秘密中,该技巧可加速收集悬浮空中的任务物品。但需遵守基本规则:必须存在高度差才能触发判定,纯平面地形无法生成有效下落攻击。