技能1是否可被敌人闪避取决于技能类型和敌人状态。部分技能1带有必中效果或范围判定,即使敌人使用闪避动作也无法完全规避伤害,而另一些技能若未命中则可能被敌人通过瞬步或位移技能避开。公共技能中的瞬返可格挡部分技能1的反击效果,但无法直接闪避技能本身。
技能1的命中机制与角色属性密切相关。霸体类技能1通常无法被普通闪避打断,但可能受控制技能影响;脱身类公共技能可弹开近战技能1的施放者,但无法规避远程或范围伤害。部分英雄的技能1附带追踪或延迟判定,即使敌人短暂脱离攻击范围仍可能受到后续伤害。需注意,倒地状态的敌人无法使用闪避动作,技能1必然命中。
战斗中的实际命中率还受属性克制和技能等级影响。若攻击方技能等级高于敌人防御属性,技能1的压制效果可能降低敌人闪避成功率。属性克制关系会进一步影响命中判定,如火系技能1对冰系敌人可能触发额外命中修正。完美防御虽能减免伤害,但不算作闪避行为,技能1仍视为命中。
PVP环境中,技能1的命中策略需结合公共技能使用。敌方若携带脱身,需预判其释放时机以避免技能1被弹开;若敌方使用瞬返,则需调整连招顺序防止技能1被格挡反击。部分高阶英雄的技能1自带破防效果,可无视闪避类动作,但这类技能通常冷却时间较长,需谨慎规划使用频率。
通过熟悉技能判定范围和敌人行为模式,可有效提升技能1的实战命中率。建议在训练模式中反复测试不同英雄技能1的命中条件,以优化战斗决策。