建筑布局是咱们发展的核心,基地一开始建议以房子为主,优先提升人口上限。系统初始会送三个十级建筑,包括大厅、农场和房屋,剩下的空地可以先造一个书院、各兵种营房,其余全建房子。书院用来研究科技,前期升到十级能保证科技稳定发展,后期再考虑拆掉改房子。兵营不用急着在基地造,等开了第二块封地再专门搞兵封会更划算。
兵营的搭配很有讲究,步兵营建议造两到三个,重步兵是中期刷黄的关键兵种。弓兵营数量可以灵活调整,但战车营前期爆重弩车性价比不高,不如憋投石车更实用。骑兵营适合喜欢玩骑的兄弟,轻骑兵刷低级黄巾效率很高,但打高级野地容易吃亏。粮封和房封比较简单,一个全农田一个全房子,适当加个书院就行。兵封最好建在有造兵加速加成的城里,这样出兵更快。
科技研究千万别忽略,优先点满建筑术和行军速度,能大幅提升发展效率。军事科技方面,步兵防御、统帅和血量是关键,资源科技比如产粮、产铜也要跟上。书院等级越高,研究速度越快,所以前期资源紧张时可以先集中升一个高等级书院,其他封地共享科技就行。
封地管理要分阶段来,前期基地全房子,第二封地做兵封,第三封地开始可以搞粮封或房封。到了中后期,推城占下的新城可以当移动兵封用,兵派过去驻守就不用频繁调兵。记住建筑升级要量力而行,别一股脑全秒高级,资源分配合理才能长期稳定发展。
外交和联盟对建筑保护很重要,尤其是高等级书院和兵营,单打独斗容易被掠夺。加入活跃联盟不仅能互相支援资源,打城时也有人配合。建筑炸毁重建是常事,别心疼前期投入,根据战况灵活调整布局才是高手思路。
最后建筑玩法没有绝对标准,适合自己的节奏才是最好的。多观察服务器里的建筑大佬怎么布局,结合自身情况慢慢优化,总能找到最顺手的套路。